ويعلن لعبة غيبوبة القتالية محاكي كمحاكاة لالروبوت الذي سوف نكافح مرة أخرى ضد عدد كبير من الكسالى، ولسوء الحظ، وكيف حدث هذا أننا لن أقول أي شخص. ومع ذلك، فإن هذه اللعبة يمكن أن تهم المشجعين لاطلاق النار في فريق من ذوي الخبرة العسكرية.
نحن على استعداد لعبة في إيربلاد ستوديو، والتي لم أجد مشاريع أخرى، وهو ما يعني أننا سوف تنظر هذه اللعبة لتكون نوعا من لاول مرة، والتي، بطبيعة الحال، يصبح ملحوظا على الفور عندما تحصل في معركة عادية، ولكن أكثر على ذلك في وقت لاحق.
تحولت الرسومات في اللعبة إلى أن تكون ممتعة جدا، وليس الأكثر حداثة، ولكن أنا أيضا لا تريد أن تقطيع، ولكن المواقع التي سوف محاربة كانت أكثر تواضعا بكثير، ولكن هذا هو أيضا مقبولة، وخاصة إذا كنا لا ننسى أننا أمام مطلق النار، ، والتي هي أقل وأقل شيوعا في الآونة الأخيرة.
ونحن لن يكافأ مع المهام إما، كل شيء يمكن التعامل معها هنا - يركض مع فريقك واطلاق النار مرة أخرى الكسالى، ولكن فقط ثم تبدأ لحظات غريبة. في البداية، لا يمكنك اطلاق النار على نفسك، وإطلاق النار هو تلقائي، عندما يقف البطل الخاص بك في موقف مريح ضد القتلى القادمة ... في النهاية، انها عديمة الفائدة لتدريب دقة أو رد فعل، كل ما عليك هو أن تتعلم الوقوف وجها لوجه، ونأمل أن وقوة النيران تكون كافية.
النقطة الثانية هي إدارة غير مريحة، مما يعطي حلا غريبا لجزء من الاستعراض، الذي يغلق تقريبا، إذا كنت قريبة من الجدار، ومطلق النار أيضا توقف اطلاق النار في مثل هذه الحالة ...
الميزات:
الكسالى التي تحتاج إلى قتل من قبل المئات
رسومات جيدة ومواقع متواضعة
نعم، انها مطلق النار، وليس معرض اطلاق النار وليس محاكاة
اثنين من لعبة وسائط - على الانترنت ومع "السير"
الاسترخاء اللعب دون المهام والأهداف
عيوب اللعبة:
السيطرة الغريبة والتصوير التلقائي
غياب كامل من المؤامرة
بعض الإعلانات والتبرع
وخلاصة القول: لعبة غيبوبة القتال محاكي من الصعب أن يوصي لمحبي الرماة، والمشجعين من الألعاب حول الكسالى، ولكن بالنسبة لأولئك الذين يحبون بلا هدف لتشغيل حولها في مواقع واطلاق النار في أي مكان - خيارا ممتازا!
1.5.0 - Added a button that allows players to report any offensive room names; - Fixed some glitches with controlling zombies.; - Fixed certain translation errors in the Portuguese language. 1.4.9 - A new map; - A new type of grenade;
- Push mode gameplay adjustments; - Add a button so the player can decide whether to control zombies. - Fixed the UI display ratio problem in some devices; - More languages support;
1.4.4 - Fixed an issue where the game will crash if there is no player-controlled unit in the scene. 1.4.3 - Fixed the network issue; 1.4.2 - Added hero system. Players are randomly drawn to become heroes with powerful weapon combinations, additional stat enhancements, and half the cooldown of grenades. Priority is drawn from the top 50% of players on the scoreboard. - Two new sandbox options(Advanced Zombie AI and Hero Amount); - Fixed a bug where sometimes players can't respawn in LAN mode;
- Kit menu significantly changed. All weapons no longer have weight limitation; - Spare weapon can reload automatically. Reload time is five times of regular time. - All weapons now have hit markers; - Evacuation mode adjustments; - Performance improvement;
- Two new weapons; - Improved crawler's model; - Zombies will only strengthen after humans win; - Strength can increase the stun and knockback resistance of zombie; - Bug fixes;
- Changed some characters' model; - Added a new zombie; - Changed the sky of Deadblock map; - Added hitmarker; - Crossbow can light up zombies; - Player can control zombies in evacuation mode with nightmare difficulty; - Bug fixes;
- 4 new weapons; - Improved checkpoint mode; - Improved some weapons' model and sound; - Spetsnaz perk changed(Damage return); - Added a helicopter animation in some maps; - Bug fixes;
-New map - Parking; -Cache map now has zero gravity effect; -Headshot will increase 100% stun and 200% knockback; -Weapon stats adjustments; -Bug fixes;
-Added a new map - Metro; -Adjustments stun and knockback effect; -Adjustments the stats of some weapons; -Delta Force perk changed(+ Weapon Knockback); -Bug fixes;
1.Add Kit Menu. Now in all the mode, you can allocate your weapons, resistance, and perks on the basis of your carrying capacity. You will earn more carrying capacity every round.
2.Zombies HP and damage will increase every round.